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第七章第二节 食草动物的角色设定

2008年3月23日 没有评论

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第七章第一节 肉食动物的角色设定

2008年3月23日 没有评论

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第四章第六节 角色设定

2008年3月20日 没有评论

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第四章第一节 三维动画中角色设定的概念

2008年3月20日 没有评论

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第四章 角色的动画设定

2008年3月20日 没有评论

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角色建模基础――人体造型解剖学基础

2007年2月28日 没有评论

建模,是三维艺术的基础,若想做出理想的模型,就需要大量了解客观世界中的事物,掌握基本规律。在这里我们重点介绍的是人物造型建模,因为“人体是大自然美景中最复杂最完美的一种形式,研究人体造型可以使艺术家在各种造形艺术创作中获得所需要的专业知识,所以造型艺术大师的创作生涯都是从研究艺用解剖学开始的。”―-列宾语^O^。

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精品教程 Intuos3 机甲角色绘制

2005年12月8日 没有评论

运行Photoshop 7软件,新建一个空白文件。调用一个合适画面像素的笔刷,调整画笔的动态形状的大小抖动与其他动态不透明度抖动为钢笔压力。

 

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