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	<title>杜海凡 &#187; illustrator</title>
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	<description>警告,五毛与狗严禁入内!</description>
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		<title>利用photoshop来进行建模</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Nov 2006 03:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Du</dc:creator>
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		<category><![CDATA[建模]]></category>

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		<description><![CDATA[有很多朋友都为了建模烦恼，特别是没有经过专业美工出身的。比如是我。。。其实利用一些简单的方法，在平常的应用中足够了。。
这次，我们就来学习如何利用photoshop来进行建模。。。
 
整好这次我打算做一个CGMage站点的三维logo，那我们就用（下图）作为例子，在开始工作之前，我们先想一下建模的步骤。这个模型很简单，只要有了准确的NURBS曲线，利用Maya里面的“Surface”中的工具就OK了。那么作品的好坏，关键就在于如何得到正确、平滑的NURBS曲线这个环节上。我们一般是把图片导入Maya，然后用曲线工具来描边，再经过手工调整CV点来得到NURBS曲线的。这一次，我们利用PhotoShop来得到一条 NURBS曲线。   

步骤一：在Photoshop中获取LOGO轮廓   在PhotoShop中打开图一，为了准确地选择轮廓，我们打开通道栏，选择绿色通道（可以各个通道都试着点一下，主要是为了得到准确的轮廓。如果图片的质量太差，就用PhotoShop处理一下）。然后使用魔术棒工具并且按下Shift键建立选区，如图二。    
选择选区以后建立工作路径。。。。。,在跳出的对话框中设定“容差”为0.7（自己调试，这个值可以让你控制路径的准确程度）。好了，现在我们得到了需要的工作路径，如图。路径对我们来说是很重要的。。对于路径不太熟悉的化找相应的文章好好学习一下吧。

最后选择“文件”&#124;“导出”&#124;“路径到Illustrator”，在跳出的对话框中保存文件（后缀名为.ai）。
在maya中 File&#62;Import,导入刚才保存的路径文件，如图四。导入ai文件。。。如图：

然后需要利用菜单Edit Curves&#62;open/close Curves来将没有闭合的曲线闭合。。。最后利用菜单Surfaces&#62;bevel plus倒角。。。如图：

那么这个小窍门还有什么用处呢？很多朋友对Maya不支持中文很是头疼，满世界的找插件，好不容易找到一个，不是版本不合适就是用不了。其实只要用上面的方法，在PhotoShop里输入中文，然后利用PhotoShop的“图层”&#124;“文字”&#124;“创建工作路径”生成路径，再执行“路径到 Illustrator”，就可以在Maya里随心所欲的使用中文字体了。现在你硬盘上的字库，Maya全都能用了。



杜海凡版权所有,欢迎订阅.本博客作品遵循CC协议,请查看协议后再行转载,并请注明出处,谢谢! dbc517037fae7aef266617d9626430e9)
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			<content:encoded><![CDATA[<p>有很多朋友都为了建模烦恼，特别是没有经过专业美工出身的。比如是我。。。其实利用一些简单的方法，在平常的应用中足够了。。</p>
<p>这次，我们就来学习如何利用<a href="http://doo.hivan.net/archives/tag/photoshop" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with photoshop">photoshop</a>来进行建模。。。</p>
<p> <span id="more-640"></span>
<p>整好这次我打算做一个CGMage站点的三维logo，那我们就用（下图）作为例子，在开始工作之前，我们先想一下建模的步骤。这个模型很简单，只要有了准确的NURBS曲线，利用<a href="http://doo.hivan.net/archives/tag/maya" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with maya">Maya</a>里面的“Surface”中的工具就OK了。那么作品的好坏，关键就在于如何得到正确、平滑的NURBS曲线这个环节上。我们一般是把图片导入<a href="http://doo.hivan.net/archives/tag/maya" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with maya">Maya</a>，然后用曲线工具来描边，再经过手工调整CV点来得到NURBS曲线的。这一次，我们利用<a href="http://doo.hivan.net/archives/tag/photoshop" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with photoshop">PhotoShop</a>来得到一条 NURBS曲线。   <br /><a></a></p>
<p><img alt="" src="http://photo.bababian.com/20061129/3EC7A26AEFECBB8DBCF65068FB611597_500.jpg" /></p>
<p>步骤一：在Photoshop中获取LOGO轮廓   <br />在PhotoShop中打开图一，为了准确地选择轮廓，我们打开通道栏，选择绿色通道（可以各个通道都试着点一下，主要是为了得到准确的轮廓。如果图片的质量太差，就用PhotoShop处理一下）。然后使用魔术棒工具并且按下Shift键建立选区，如图二。    <br /><img alt="" src="http://photo.bababian.com/20061129/FA77DC221AE76172EEDE9B0728C50513_500.jpg" /></p>
<p>选择选区以后建立工作路径。。。。。,在跳出的对话框中设定“容差”为0.7（自己调试，这个值可以让你控制路径的准确程度）。好了，现在我们得到了需要的工作路径，如图。路径对我们来说是很重要的。。对于路径不太熟悉的化找相应的文章好好学习一下吧。</p>
<p><img alt="" src="http://photo.bababian.com/20061129/27AB84FE8981666327455CEBA80959CE_500.jpg" /></p>
<p>最后选择“文件”|“导出”|“路径到Illustrator”，在跳出的对话框中保存文件（后缀名为.ai）。</p>
<p>在maya中 File&gt;Import,导入刚才保存的路径文件，如图四。导入ai文件。。。如图：</p>
<p><img alt="" src="http://photo.bababian.com/20061129/A44FC19B390F8321D5BF6408626E8895_500.jpg" /></p>
<p>然后需要利用菜单Edit Curves&gt;open/close Curves来将没有闭合的曲线闭合。。。最后利用菜单Surfaces&gt;bevel plus倒角。。。如图：</p>
<p><img alt="" src="http://photo.bababian.com/20061129/0E9851AFDBB0BDB9F31DC1E11785076D_500.jpg" /></p>
<p>那么这个小窍门还有什么用处呢？很多朋友对Maya不支持中文很是头疼，满世界的找插件，好不容易找到一个，不是版本不合适就是用不了。其实只要用上面的方法，在PhotoShop里输入中文，然后利用PhotoShop的“图层”|“文字”|“创建工作路径”生成路径，再执行“路径到 Illustrator”，就可以在Maya里随心所欲的使用中文字体了。现在你硬盘上的字库，Maya全都能用了。</p>
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