这次是经历了一次大的浩劫.才打算将此插件分包传上来的!
本来由于此插件压缩包过大,不打算传到服务器上来了!前段时间自己在装机的时候出了一点小问题,结果硬盘数据全部毁于一旦!再去找插件是一件耗时的工作,并且还要包含下载!
想来想去,放在服务器上是比较合适的,说实话,bluehost的服务器可比我自己的硬盘稳定多了!
这次是经历了一次大的浩劫.才打算将此插件分包传上来的!
本来由于此插件压缩包过大,不打算传到服务器上来了!前段时间自己在装机的时候出了一点小问题,结果硬盘数据全部毁于一旦!再去找插件是一件耗时的工作,并且还要包含下载!
想来想去,放在服务器上是比较合适的,说实话,bluehost的服务器可比我自己的硬盘稳定多了!
今天做东西遇到一个难题.maya8.5出问题打不开,而7.0打不开8.5的文件.以前都没有遇到这种问题.不知道这次是怎么了…也许以前的都是7.0做然后在8.5中打开的缘故.这次则是直接在8.5中制作…
然后就研究不同版本的maya文件转换.在这之前是一直没有管过这方面的事情.估计和我一样遇到这样问题的还是有人,虽然不多,而我也写出来让有过此类问题的人看看.
最近两天都在研究渲染器,而最让人头疼的就是renderman和maxwell如何才能同时存在.
在以前我写了一篇关于RealFlow4 for maya的接口安装。但是很多人问我,RealFlow4是一个单独的软件,如果不破解并不能正常使用。
这里我讲一下RealFlow4的破解问题。
maya8.5来了,距离maya8.0的发布才半年时间。记得当初拿到maya8.0的时候确实有些失望。作为Autodesk搜购Alias后发布的第一个版本,除了界面变成Autodesk风格外,几乎没有什么大的改进。所以,在日常工作中,我仍然使用的是7.0。另外还有一个原因是我大部分插件都是7.0的。不过现在,Autodesk并没有3DS MAX那样推出一个Service pack版本,而是直接跳到了maya8.5,那么,这第二个版本的Autodesk Maya究竟会是一次令人振奋的更新,还是又一次的失望呢?
FBIK 是MAYA7的新功能,它有2种骨骼命名和识别模式,分别是LABEL和NAMED,LABEL
CGTtibe发过第一个视频教程,就是关于realflow的,在verycd上可以找到驴资源。。。这个是关于接口的视频教程。
Reflow for Maya接口的安装方法:
Maya的插件的安装一般仁兄都是使用把插件直接复制到Maya程序安装目录的bin -> plug-ins的文件夹内,脚本复制到我的文档->Maya的脚本或者Maya程序安装目录的scripts任一个目录内,图标相应的复制到 icons目录内。。。。。等等,我们今天不是说的这个安装方法,为什么不使用这个方法呢,只有一个原因:插件管理上非常混乱,以及如果想卸载时就相当的麻烦。